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Cartão amarelo e cartão vermelho: quando se mostra

O cartão amarelo é uma advertência: o árbitro usa-o para castigar comportamentos como faltas imprudentes, protestos, antijogo ou atrasar a reposição da bola. O cartão vermelho é uma expulsão: o jogador sai do jogo e a equipa não o pode substituir. Dois amarelos no mesmo jogo dão vermelho. Esta matéria está na Lei 12 das Leis do Jogo, no ponto sobre medidas disciplinares.

O que diz a Lei 12 sobre os cartões?

A Lei 12 das Leis do Jogo, publicadas pelo International Football Association Board (IFAB), trata das faltas e incorreções e, dentro dela, das medidas disciplinares. A ideia central é simples: o cartão amarelo é uma advertência e o cartão vermelho é uma expulsão. O árbitro pode mostrar cartões a jogadores, a suplentes, a jogadores já substituídos e a elementos da equipa técnica. Não se mostram cartões a mais ninguém.

Há ainda uma regra que muita gente desconhece: quando duas infrações acontecem ao mesmo tempo, o árbitro castiga a mais grave, seja em termos de sanção, de reposição ou de intensidade física. Por isso um lance pode ter uma falta e uma situação de antijogo e, mesmo assim, só dar origem a uma decisão.

Cartões mostrados antes do pontapé de saída contam para o jogo.

Quando se mostra o cartão amarelo?

A Lei enumera os comportamentos que merecem advertência. Para jogadores, os principais são estes:

  • atrasar a reposição do jogo;
  • protestar por palavras ou por gestos contra uma decisão;
  • entrar, voltar a entrar ou sair deliberadamente do terreno de jogo sem autorização do árbitro;
  • não respeitar a distância exigida numa bola ao solo, num pontapé de canto, num livre ou num lançamento de linha lateral;
  • cometer infrações de forma persistente;
  • comportamento antidesportivo, que inclui a simulação, uma falta de livre direto cometida de forma imprudente, travar um ataque prometedor com uma falta ou com mão na bola e distrair um adversário com palavras;
  • entrar na área de revisão do árbitro, ou fazer em excesso o sinal de pedir revisão (ver o artigo sobre o VAR).

Para suplentes e jogadores substituídos a lista é mais curta, mas semelhante: atrasar a reposição, protestar, entrar sem autorização, comportamento antidesportivo e as duas situações ligadas à revisão por vídeo.

«Imprudente» tem um significado preciso no jogo. A Lei diz que a imprudência existe quando o jogador age sem atender ao perigo ou às consequências para o adversário. Isso justifica um amarelo. Já quando o jogador usa força excessiva e põe em perigo a integridade física do adversário, o caso passa a jogo violento grave e a consequência é o vermelho.

Quando se mostra o cartão vermelho?

Um jogador, um suplente ou um jogador substituído é expulso quando comete uma das seguintes infrações:

  • impedir um golo ou uma oportunidade clara de golo (em inglês DOGSO) com mão na bola deliberada, exceto o guarda-redes dentro da sua própria área;
  • impedir uma oportunidade clara de golo, fora da própria área, com mão na bola não deliberada;
  • impedir uma oportunidade clara de golo com uma falta contra um adversário que avança para a baliza, nos termos descritos mais abaixo;
  • jogo violento grave;
  • morder ou cuspir;
  • conduta violenta;
  • linguagem ou gestos ofensivos, injuriosos ou grosseiros;
  • receber uma segunda advertência no mesmo jogo;
  • entrar na sala de operações de vídeo.

A Lei prevê ainda duas situações que cada competição pode ou não adotar: tapar a boca de forma provocatória e abandonar o campo em protesto, ou mandar outros fazê-lo. Quem organiza a competição decide se aplica estes pontos. Consulta o regulamento da competição que te interessa.

Quadro dos cartões da Lei 12: advertência com cartão amarelo, expulsão com cartão vermelho, e dois amarelos no mesmo jogo levam a vermelho. 1.º amareloadvertência 2.ª infraçãocautelável 2.º amarelo equivale a vermelhoexpulsão vermelho direto: jogo violento grave, conduta violenta, morder/cuspir, linguagem ofensiva, DOGSO (nos casos da Lei). Sem substituição.
Lei 12: o amarelo é advertência e o vermelho é expulsão. Dois amarelos no mesmo jogo equivalem a um vermelho. A expulsão não permite substituição.

Impedir uma oportunidade clara de golo: amarelo ou vermelho?

Esta é a decisão que mais confunde os adeptos. A Lei 12 trata-a em separado, e a lógica é a seguinte.

Para avaliar se se trata de uma oportunidade clara de golo, o árbitro considera a distância à baliza, a direção geral do lance, a probabilidade de manter ou ganhar o controlo da bola e a localização e o número de defesas e atacantes.

  • Dentro da área do infrator, com uma disputa legítima da bola. Se o jogador tenta jogar a bola e comete a falta, o castigo é grande penalidade mais cartão amarelo. A Lei considera que a grande penalidade já repõe a oportunidade.
  • Dentro da área, mas sem hipótese de jogar a bola. Se o jogador agarra, puxa, empurra ou ataca sem poder disputar a bola, o castigo sobe: grande penalidade e cartão vermelho.
  • Mão na bola deliberada. Vermelho, seja onde for (exceto o guarda-redes na sua área).
  • Mão na bola não deliberada que impede uma oportunidade clara. Se for fora da própria área, vermelho. Dentro da área, com grande penalidade concedida, amarelo.
  • Fora da área, com falta. Vermelho, sempre que a falta trave um adversário que seguia para a baliza (salvo aplicação de vantagem).

Se o árbitro deixar seguir a vantagem depois de uma falta que impedia uma oportunidade clara de golo e a equipa acabar por marcar, o infrator recebe apenas cartão amarelo; se não houver golo, o cartão vermelho é mostrado na primeira interrupção do jogo. Para mais sobre o contacto com a bola, vê o artigo sobre mão na bola e a explicação da grande penalidade.

Também há cartões para quem não joga?

Sim. A Lei prevê três degraus para a equipa técnica: aviso, advertência e expulsão. Um aviso aplica-se, por exemplo, a um protesto ligeiro, a falta de colaboração com os árbitros ou a saídas ocasionais da área técnica. A advertência está prevista para casos como desrespeitar de forma persistente a área técnica, atrasar a reposição da equipa, protestar atirando garrafas ou fazer gestos exagerados a pedir cartões ou o sinal do ecrã. A expulsão cobre situações como sair deliberadamente da área técnica para confrontar os árbitros, atirar objetos para o campo, entrar no terreno para interferir, comportamento físico ou agressivo, linguagem ofensiva ou uma segunda advertência.

Se o árbitro não conseguir identificar quem cometeu a infração, a sanção recai sobre o treinador principal que estiver na área técnica.

E o guarda-redes que demora com a bola?

Na versão 2025/26 da Lei 12, quando o guarda-redes tem a bola nas mãos durante mais de oito segundos, o castigo é um pontapé de canto para a equipa adversária, marcado do lado mais próximo da posição do guarda-redes no momento da infração. Não há sanção disciplinar, salvo se o guarda-redes repetir a infração de forma persistente: nesse caso pode ser advertido.

Exemplos concretos

1. Rasteira sem hipótese de jogar a bola, fora da área

Um atacante avança sozinho para a baliza e é travado por uma rasteira de um defesa, longe da área. O árbitro assinala livre direto e mostra vermelho por impedir uma oportunidade clara de golo.

2. Rasteira dentro da área, com tentativa de jogar a bola

Na mesma situação, mas dentro da área e com o defesa a tentar jogar a bola, o castigo é grande penalidade e amarelo.

3. Segundo amarelo por protesto

Um jogador já advertido por antijogo protesta com gestos exagerados contra uma decisão. Recebe um segundo amarelo e, em seguida, o vermelho. Fica expulso e a equipa joga com menos um.

4. Simulação

Um jogador cai na área sem ter sido tocado, para tentar obter uma grande penalidade. Isto é simulação, uma forma de comportamento antidesportivo. O árbitro mostra amarelo e dá livre indireto à equipa adversária.

5. Suplente que protesta

Um suplente, no banco, protesta com insistência contra o árbitro. A Lei permite mostrar-lhe cartão. Se for amarelo e depois vermelho, o suplente sai e a equipa não pode substituí-lo por ninguém.

Erros comuns

  • «Um cartão vermelho dá sempre grande penalidade.» Não. O cartão castiga o jogador; a grande penalidade só existe se a infração for cometida dentro da área do infrator.
  • «Dois amarelos são duas faltas graves.» O segundo amarelo pode ser por qualquer infração cautelável, como atrasar a reposição. O resultado, porém, é sempre expulsão.
  • «O jogador expulso pode ser substituído.» Não. A equipa continua com menos um jogador.
  • «O árbitro tem de mostrar amarelo antes do vermelho.» Não. Há infrações que levam diretamente ao vermelho.
  • «Só jogadores levam cartões.» Também suplentes, jogadores substituídos e elementos da equipa técnica podem ser sancionados.
  • «Faltas duras levam sempre cartão.» Uma falta pode ser punida apenas com o livre. O cartão aparece quando a Lei o prevê, por exemplo, em faltas imprudentes.

Cartões e VAR

O VAR só pode intervir em cartões vermelhos diretos (e num segundo amarelo claramente incorreto), nunca em amarelos simples. A explicação completa está no artigo sobre o VAR.

Diferenças entre competições

As Leis do Jogo são iguais em todo o mundo, mas cada competição define consequências adicionais, como o número de jogos de suspensão ou a acumulação de amarelos. Isso consta nos regulamentos disciplinares das federações e das ligas. Em Portugal, consulta os regulamentos da Federação Portuguesa de Futebol e da Liga Portugal. Para futsal e escalões jovens, procura também os regulamentos oficiais.

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